Çocuklar İçin Yapay Zekâya (AI) Giriş
MIT‘nin tasarlayıp yaşları 9-14 arasında değişen çocuklarla birlikte denediği yeni oyun çocukların teknolojiyle haşır neşir olmalarının STEM‘e olan ilgileri üzerinde nasıl bir etki yarattığını araştırıyor. STEM (Science, Technology, Engineering, Math) eğitim sistemini son zamanlarda oldukça fazla duymaktayız. Bu sistem sayesinde matematik, fen bilgisi gibi dersler ezberci sistemden ziyade çocukların araştırmacılık, yaratıcılık, merak gibi duygularının üzerine gidilerek daha uygulamaya dayalı bir öğretim düzeni oluşturulmasına dayanıyor. Ülkemizde de son dönemde yavaş yavaş uygulanmaya başlanan STEM sayesinde öğrencilerin pratiğe alışarak üniversite hayatlarında kolaylık yaşamaları ve mesleklerine daha kolay adapte olmaları hedefleniyor.
Çocuklara Yapay Zekâyı Nasıl Öğretiriz?
Fırsat bulduğumuz her an yapay zekânın (AI) hayatımızın ne kadar içinde olduğunu dile getiriyoruz. Günlük hayatın heyecanı ve akışı sırasında çevremizde bu konuda olanların çoğunun farkında bile olmuyoruz. MIT’de bir araştırmacı olarak çalışan Blakeley H. Payne‘in tasarladığı bu Bingo oyununun amacı hem sizin hem de çocuğunuzun farkındalığını arttırmak. Payne bu oyunu tasarlarken çocukların teknolojinin çalışma şeklini kavramalarının STEM’e olan ilgilerini arttırmaya ve ileride iş beklentilerini geliştirmeye ne kadar yararı olduğunu gösteren bir pedagojik araştırmayı temel aldı. Aslında 9-14 yaşındaki çocuklara yönelik hazırlanmış ve onlar tarafından test edilmiş bu oyun daha genişletilmiş bir müfredatın parçası. Tamamına buradan erişebilirsiniz
Blakeley H. Payne’in hazırladığı bu müfredatı daha önce burada öğretmenlere özel olarak paylaşmıştık. Bugün, bu müfredatın içerisinde yer alan ve ebeveynlerin de rahatça kullanabileceği Bingo oyununa odaklanacağız.
Öncelikle en basit haliyle yapay zekâdan bahsedelim. AI, temel olarak 3 kısımdan oluşur: veri grubu, bir öğrenme algoritması ve çıktı (tahmin). Veri grubu iş için seçilmiş verilerin toplanmasıdır. Sesler, resimler, sosyal medyada yazdığınız yorumlar, YouTube arama geçmişiniz vb. aklınıza ne gelirse veri grubu olarak niteleyebilirsiniz. Bütün bunlar size, dünyaya ve çevrenizdeki insanların nasıl davrandığına dair bilgiler içerir. Algoritma ise bir girdiyi çıktıya çeviren bir dizi talimattır. Tahmin, yani çıktı ise adından da anlaşıldığı üzere tüm bu sürecin sonunda elimizde kalandır, yani yapay zekânın vardığı sonuç.
Oyun çocuklar için 3 basit talimattan oluşuyor.
1. İlk olarak arkadaşlarınızla 1-2 kişilik 2 takım oluşturmalısınız.
2. Oyunda kullanacağınız her bir kağıdın üzerinde yapay zekâ içeren günlük bir iş yazılıdır. Göreviniz bu iş gerçekleşirken yapay zekânın hangi veri grubunu kullanacağını ve bunun sonucunda nasıl bir çıktı/tahmin vereceğini bulmak. Bir yetişkin veri gruplarını ve çıktı listelerini tek tek okuduğunda ait oldukları işi bulabilmek için elinizden gelenin en iyisini yapmanız gerekiyor.
3. Birbiriyle bitişik 5 karenin veri grubu ve çıktısını düz, çapraz veya yan olmak üzere doğru yazan ilk takım oyunu kazanır!
Yetişkinlerin yapması gerekenler de bir bu kadar basit. Oyun kağıdını 2 farklı kağıt olarak, veri grubu ve çıktıları ise üçüncü bir kağıda yazmanız gerekiyor. Oyun kağıtlarını takımlara verin fakat veri grubu ve çıktıların olduğu kağıt sizde kalmalı. Bu sizin cevap anahtarınız olacak.
Kağıtta her veri grubu ve çıktının karşılığında oyun kağıtlarında yazan görevi göreceksiniz. Rastgele bir veri grubu ve çıktı ikilisi seçin ve bunu sesli olarak okuyun. (Dikkat edin görevi okumayacaksınız.) Ardından oyuncuların bunları doğru yere yerleştirmesini bekleyin. Birbiriyle bitişik 5 karenin veri grubu ve çıktısını düz, çapraz veya yan olmak üzere doğru yazan ilk takım oyununuzun kazananı olacak.
Yukarıda kağıtlarda yazması gereken işleri ekledik. İsterseniz siz kendi kağıdınızı oluşturup aklınıza gelen işleri veri grubu ve çıktısını da belirleyip oyuna dahil edebilirsiniz. Oyunu hangi görevlerle oynayacağınız tamamen size ve çocuğunuza kalmış bir şey. Yukarıdaki işlerin bir kısmının cevaplarını ise aşağıda verdik.
- Görev: Hava durumu uygulamasından bir tahmin almak
Veri grubu: Geçmişte havanın nasıl olduğu
Çıktı: Gelecekte havanın nasıl olacağı
- Görev: Sesi metne çevirerek bir mesaj gönder
Veri grubu: Konuşan insanların kaydedilmiş sesi
Çıktı: Sesin metne dönüştürülmüş hali
- Görev: Google’da bir şeyler aramak
Veri grubu: Google’da daha önceden tıklamış olduğunuz linkler
Çıktı: Öncelikle görmek isteyebileceğiniz sonuçlar
- Görev: Google’ın arama sorgunuzu otomatik olarak tamamlaması
Veri grubu: Sizinle aynı ilgi alanını paylaşan insanların geçmişte yapmış olduğu aramalar
Çıktı: İlk kelimeyi yazdıktan sonra aramak istediğiniz şeyin tamamının çıkması
- Görev: Bir kompozisyon ödevinin bilgisayar tarafından notlandırılması
Veri grubu: Daha önceden notlandırılmış kompozisyon ödevi örnekleri
Çıktı: Sisteme girilen ödevin hak ettiği not
- Görev: Google’da “güvenli arama”yı kullanmak
Veri grubu: Güvenli olan veya olmayan web sitesi örnekleri
Çıktı: Yeni web sitelerinin güvenli veya değil şeklinde sınıflandırılması
- Görev: Gmail’de önerilen bir e-posta yanıtı almak,,
Veri grubu: İnsanların geçmiş e-posta alışverişlerinde aldığı yanıtlar,
Çıktı: Yeni mailinize verebileceğiniz örnek bir cevap
- Görev: Snapchat filtresi kullanmak
Veri grubu: İnsan yüzü örnekleri
Çıktı: Filtrenin yüzünüzde nereye yerleştirileceği
- Görev: Nintendo veya Wii’de harekete duyarlı oyunlar oynamak
Veri grubu: Video oyunlarındaki eylemlere karşılık gelen farklı hareket örnekleri
Çıktı: Bir hareket yaptığınızda oyunda karşılık geldiği eylem
- Görev: Klavyenizin yazdığınız kelimeler yerine emoji önermesi
Veri grubu: Her emojinin karşılık geleceği kelime
Çıktı: Yazdıklarınızın yerine gelebilecek en uygun emoji
- Görev: Amazon’da ürün önerisi almak
Veri grubu: İnsanların geçmişte birlikte satın aldığı ürünler
Çıktı: Yeni satın aldığınız ürünle beraber alabileceğiniz bir ürün önerisi
- Görev: Bazı e-postaların spam klasörüne düşmesi
Veri grubu: Spam olarak değerlendirilen veya değerlendirmeyen e-posta örnekleri
Çıktı: Yeni e-postanın spam olarak değerlendirilmesi veya değerlendirilmemesi
- Görev: İnstagram reklamına tıklamak
Veri grubu: İnsanların takip ettiği İnstagram hesapları ve satın aldıkları şeyler
Çıktı: Takip ettiğiniz kişilere göre satın alabileceğiniz şeyler
-
- Görev: Bir haber uygulamasının okumanız için makale önermesi
Veri grubu: Aynı uygulamada daha önce okuduğunuz makaleler
Çıktı: Okumak isteyebileceğiniz makaleler
- Görev: Bir haber uygulamasının okumanız için makale önermesi
-
- Görev: Spotify’ın şarkı önermesi
Veri grubu: Geçmişte dinlediğiniz şarkılar
Çıktı: Sevebileceğiniz şarkı önerileri
- Görev: Spotify’ın şarkı önermesi
-
- Görev: Yüz tanıma ile cihaz kilidi açma
Veri grubu: Yüzünüzün fotoğrafları
Çıktı: Yüzün size ait olup olmadığı
- Görev: Yüz tanıma ile cihaz kilidi açma
-
- Görev: Shazam gibi uygulamaların şarkıları tanıması
Veri grubu: Gürültülü ortamlarda şarkıların nasıl duyulduğuna dair örnekler
Çıktı: Gürültülü bir ortamda çalan şarkının adı
- Görev: Shazam gibi uygulamaların şarkıları tanıması
-
- Görev: Belirli bir varış noktasına giden yolu bulmak için harita uygulaması kullanmak
Veri grubu: A noktasından B noktasına giden geçmişte kullanılmış alternatif yollar
Çıktı: A noktasından B noktasına giden en kısa yol
- Görev: Belirli bir varış noktasına giden yolu bulmak için harita uygulaması kullanmak
Kaynak: MIT Technology Review